Ao falar com jornalistas, o chefe da Larian Studios, Swen Vincke, compartilhou detalhes sobre os planos que os desenvolvedores tiveram que abandonar durante a criação de Baldur's Gate 3. Quando perguntado sobre seu companheiro favorito que teve que ser cortado, o líder do estúdio nomeou Ketheric Thorm, o chefe do segundo ato. Originalmente, o herói poderia ter ficado no acampamento e fornecido ao jogador informações úteis sobre os vilões restantes.

Baldurs Gate 3Imagem: youtube.comVincke também mencionou que a Larian inicialmente queria usar significativamente mais locais no jogo, como o Plano Astral, o Palácio de Vlaakith, Candlekeep e os Círculos do Inferno. Eles abandonaram todos esses porque com tantos locais, o mapa teria se tornado menor. Eles se recusaram a reduzir a escala do mundo para evitar comprometer o aspecto de aventura.

O estúdio queria usar vários narradores, e um deles poderia ter sido Matt Mercer. Após testar as cenas, os desenvolvedores decidiram que essa abordagem não funcionaria. Para tornar os diálogos críveis e vivos, os desenvolvedores optaram por usar captura de movimento. O estúdio queria usá-lo não apenas para os corpos dos atores, mas também para seus rostos; no entanto, eles acabaram abandonando este último.

Baldurs Gate 3Imagem: EnsiplayDurante a apresentação, Vincke mencionou brevemente que Astarion, um dos personagens mais populares de Baldur's Gate 3 entre os fãs, era originalmente um tiefling, não um elfo. A versão antiga tinha olhos amarelos, uma espada nas costas, pele cinza, cabelos pretos na altura dos ombros e dois grandes chifres.

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