Motoi Okamoto, produtor do remake de Silent Hill 2, compartilhou detalhes sobre o desenvolvimento em uma entrevista à Famitsu.

Alguns veteranos da série ajudaram a Bloober Team no desenvolvimento: o próprio Okamoto, o designer Masahiro Ito e o compositor Akira Yamaoka. No entanto, às vezes havia opiniões divergentes sobre o remake entre os colegas. A equipe da Bloober Team defendia a máxima adesão ao original, enquanto os colegas seniores pretendiam mudar o máximo possível.

De acordo com Okamoto, eles não queriam fazer uma cópia exata de Silent Hill 2, então o remake poderia ter sido significativamente diferente de sua versão atual se tivesse sido desenvolvido apenas por desenvolvedores japoneses. No final, os colegas encontraram um compromisso: a versão atualizada permaneceu fiel ao original, mas incluiu novos elementos.

Muitos estúdios ocidentais disputaram o desenvolvimento do remake, mas a Bloober Team foi escolhida devido ao "seu imenso amor pela série" e experiência no gênero de horror psicológico. Okamoto sabia que o estúdio não tinha experiência na criação de sistemas de combate, mas acreditava que os desenvolvedores superariam as dificuldades, em parte devido ao seu entusiasmo.

O remake contará com mais batalhas contra monstros do que o original, mas o combate não é a parte definidora do Silent Hill 2 atualizado. Okamoto não acha que os jogadores terão problemas com a jogabilidade, especialmente devido aos diferentes níveis de dificuldade.

A primeira batalha no remake ocorre um pouco mais tarde do que no original. Os desenvolvedores não adicionaram novos monstros, pois cada criatura em Silent Hill 2 tem seu próprio significado. No entanto, os jogadores encontrarão variações dos inimigos com diferentes técnicas.

Os elementos da interface serão personalizáveis. James também olhará para itens importantes para chamar a atenção dos jogadores. O remake não terá marcadores óbvios como tinta amarela que quebram a imersão.

A Bloober Team fez mudanças com base no feedback de testadores e fãs: por exemplo, os desenvolvedores reformularam a introdução. Eles prestaram atenção especial às emoções de James para garantir que não parecessem excessivas. Inicialmente, James foi feito mais velho no remake, mas a ideia foi abandonada. Agora ele se assemelha mais à versão original do personagem.

O lançamento do remake de Silent Hill 2 está programado para 8 de outubro. O jogo estará disponível para PC e PlayStation 5.

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