Rebecca Ann Heineman - est un designer et programmeur de jeux vidéo. Rebecca Ann Heineman a commencé sa carrière en 1981 et a travaillé pour des entreprises telles que Krome Studios, inXile Entertainment, DotEmu, Delphine Software International, U.S. Gold, Bethesda Softworks, id Software, Nerve Software, Interplay Entertainment, Infinity, Logicware, INFINITY Co, STALKER, Electronic Arts, Activison, Imagineer, Atari, FormGen, Apogee Software, 3D Realms, Empire Interactive, Imagineer Co.,Ltd., Bam Entertainment, Apogee, MacPlay, BAM! Entertainment, Interplay Productions, Origin Systems, Richard Garriott, Sierra On-Line, '''DOS''', '''Commodore 64''', '''FM Towns''', California Pacific Computer Company, '''Apple II''', '''MSX2''', Vitesse, '''Apple IIGS''', Pony Canyon, Fujitsu, California Pacific Computer Co., Raven Software et Activision Blizzard. Le premier jeu de Rebecca Ann Heineman était Ultima I: The First Age of Darkness, sorti en 43 ans il y a. Le meilleur jeu auquel Rebecca Ann Heineman a contribué était Wolfenstein 3D. Le dernier travail de Rebecca Ann Heineman est The Bard's Tale Trilogy, sorti en 5 ans il y a.