Baseado no feedback da comunidade, está claro que o CS2 ainda está longe da perfeição. Enquanto alguns já podem desfrutar do jogo até certo ponto, outros o chamam de "versão demo" de um jogo completo e, de forma geral, uma piada indecente da Valve. No entanto, os desenvolvedores veem essa reação e lançam regularmente patches para corrigir erros.

Outro patch foi lançado, com cerca de 1,6 GB. Ele trouxe correções de bugs e atualizações de mapas:

  • A sequência de pontos de spawn agora é configurada no início do mapa e preservada. Locais de spawn aleatórios após a morte não ocorrerão mais;
  • Corrigido o aparecimento de uma tela preta após conectar durante um tempo técnico;
  • Corrigido um erro na interação com o algoritmo de respawn dos bots após reconectar;
  • Corrigido um bug no modo "Deathmatch", onde abates durante o aquecimento contavam para a recompensa do seringa médica e bônus por abates com Zeus x27;
  • Jogadores não pulam mais alto em taxas de quadros baixas;
  • Servidores não ignoram mais a troca de armas;

CS2Imagem: invision.gg

  • Corrigidos problemas de queda de quadros;
  • Corrigida uma situação onde alguns jogadores na América do Norte não podiam aceitar uma partida em um servidor na Europa porque o Steam Datagram Relay escolhia a rota errada;
  • Jogadores em partidas competitivas receberão ban por suicídios excessivos;
  • Ajustado o rastreamento de inatividade dos jogadores. O jogo não contará o tempo de compra e timeouts;
  • Galinhas não podem mais interagir com armas caídas;
  • Mapas atualizados Anubis, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass e Vertigo.

Imagem por ensiplay