Especialistas da Digital Foundry lançaram um vídeo detalhado no qual dissecaram meticulosamente o trailer oficial do GTA 6 sob uma perspectiva técnica. Selecionamos os pontos mais interessantes: 

A maior parte do trailer consiste em imagens renderizadas em tempo real pelo motor gráfico, gravadas de um console. Isso é evidente, por exemplo, nos cabelos, que mostram artefatos típicos de anti-serrilhado. 

GTA 6Imagem: youtube.com/@RockstarGames 

As imagens de gameplay do trailer não foram gravadas em resolução nativa 4K. Uma tecnologia de escalonamento como a FSR foi usada na criação do vídeo. Aparentemente, o upscaling foi feito a partir de uma resolução de cerca de 1440p, dependendo do quadro. Esta última característica também sugere indiretamente o uso de resolução dinâmica. 

GTA 6Imagem: youtube.com/@RockstarGames 

GTA 6 usa iluminação global com traçado de raios ou uma tecnologia semelhante. Entre outras coisas, o uso de RTGI (Illuminação Global Traçada por Raios) é indicado por uma cena no início do trailer onde Lucia está na prisão. Nesta cena, você pode ver como os raios do sol refletem em outros objetos enquanto ela se vira. 

É muito provável que algumas reflexões no trailer também sejam renderizadas usando traçado de raios. 

Na cena com os flamingos, são visíveis artefatos típicos de SSR (Reflexões no Espaço da Tela). É possível que a Rockstar Games use uma combinação de técnicas para renderizar reflexões. 

GTA 6Imagem: youtube.com/@RockstarGames 

De acordo com o vídeo, as sombras são renderizadas usando mapas de sombras, sem o uso de traçado de raios. 

Os especialistas da DF ficaram particularmente impressionados com a qualidade da renderização dos cabelos. A visualização dos cabelos é feita corretamente e de forma natural, sem qualquer tremor, defeitos ou aderências. Os cabelos são renderizados com alta qualidade para todos os personagens no trailer, não apenas para aqueles em primeiro plano. 

Os personagens no GTA VI parecem ótimos, mas não excessivamente realistas. 

GTA 6Imagem: youtube.com/@RockstarGames 

Há também algumas notícias menos positivas. Os especialistas da DF acreditam que a taxa de quadros alvo do GTA VI nos consoles será de 30 fps. Um mundo tão grande e detalhado com visualização de alta qualidade sugere que o jogo funcionará a 30 fps. 

De acordo com os especialistas, o lançamento do GTA VI será um grande teste para o Xbox Series S. Claramente, os desenvolvedores terão que cortar significativamente os gráficos para o console "junior", bastante substancialmente em comparação com o Series X e PS5. 

Análise completa do vídeo do trailer: 

Imagem por Easy Diffusion