A Rockstar Games lançará Grand Theft Auto 6 inicialmente apenas em consoles. Mas por que os usuários de PC terão que esperar mais tempo? Mike York — um ex-animador da divisão de Massachusetts da Rockstar, que contribuiu para o GTA 5 e Red Dead Redemption 2, tentou responder a esta pergunta. 

Como primeira razão, o animador citou a prevalência dos consoles PlayStation. 

GTA 6Imagem: youtube.com/@RockstarGames 

O port para PC vem depois porque a Rockstar prioriza o que vende. Na maioria das vezes, especialmente no passado, o PlayStation estava em grande demanda. Todos queriam este console. Ele vendeu em volumes que na maioria das vezes superam os resultados de qualquer outro console. 

Por exemplo, York falou sobre a produção de GTA 5. As versões para PS3 e Xbox 360 foram desenvolvidas simultaneamente. No entanto, foi a partir do console da Sony que a equipe tentou extrair tudo o que era possível para um desempenho excelente. 

A segunda e principal razão para o atraso da versão para PC são as peculiaridades da produção e dos testes. Quando os especialistas começam a trabalhar na versão para computador, ideias para a melhoria do projeto surgem imediatamente. 

GTA 6Imagem: youtube.com/@RockstarGames 

Mais tempo é gasto especificamente na otimização do jogo para diferentes sistemas. Se os consoles têm, na maioria das vezes, a mesma arquitetura e placa gráfica, então no PC existem muitas combinações de elementos. 

Outra razão é a falta de pessoas e recursos para trabalhar simultaneamente em PC e consoles. 

Não temos tanto dinheiro, pessoas e recursos. Portanto, temos que definir prioridades para o benefício da empresa. O que trará mais dinheiro? Provavelmente, PlayStation. Então, vamos direcionar toda a nossa energia para o PlayStation, depois para o Xbox e, em seguida, para o PC. 

Imagem por Stable Diffusion