Apenas um ano após o lançamento da nova campeã Naafiri, a comunidade de League of Legends criticou seu design, tornando-a o personagem menos popular em toda a história do jogo. Um jogador conduziu uma análise profunda dos problemas de Naafiri em um formato de longe-leitura. 

De acordo com o autor, os objetivos dos desenvolvedores em criar Naafiri eram falhos. O estúdio lançou a heroína com a ideia de uma "assassina simples para iniciantes", mas isso não deu certo.

NaafiriImagem: reddit.comO autor da investigação acredita que a Riot Games não continuou desenvolvendo a campeã após o lançamento, citando a menor popularidade dos personagens "monstros". Muitos jogadores teriam preferido ver Naafiri no papel de selva para aumentar sua popularidade entre uma parte do público.

Eu entendo porque não deixá-la na selva nos primeiros um ou dois meses, para impulsionar sua identidade como meio solo, mas depois que a poeira baixou e os meio solos votaram com sua taxa de escolha que eles não querem jogar com esse kit absolutamente entediante, a Riot deveria ter imediatamente dado algumas razões de selva e ver como ela se sairia na selva.
bodynasr

De acordo com o usuário, a principal reclamação sobre Naafiri é seu gameplay contraditório: o personagem mais se assemelha a um escaramuçador do que uma assassina, que era a intenção. Seu conjunto de habilidades é desinteressante e não oferece espaço para maestria. Além disso, a história da heroína dificilmente se conecta com o gameplay.

Main image: leagueoflegends.com