Um tweet alegando que o sistema anti-trapaça do Valorant captura telas da área de trabalho, incluindo chats do Discord, e as envia para os servidores da Riot Games viralizou, alcançando mais de 2 milhões de visualizações e provocando pânico entre os jogadores. O usuário, conhecido como "wait", compartilhou um trecho de código como suposta prova, alegando que comprovava a captura clandestina da área de trabalho.

No entanto, a análise do código C++/C# revelou nenhuma conexão explícita com funções de captura de telas da área de trabalho. O código parece ter sido projetado para obter dimensões e coordenadas de janelas ou tela dentro do sistema operacional para processamento ou visualização.

Embora o anti-trapaça capture telas de jogo durante as partidas para detectar trapaceiros, prática comum, muitos comentaristas descartaram a ideia de monitoramento abrangente da área de trabalho. A Riot Games ainda não se pronunciou oficialmente sobre as alegações, mas sua política de privacidade destaca exceções para lidar com dados para combater o trapaça.

ValorantImagem: EnsiplayAs alegações do tweet viral provocaram uma tempestade de debate em torno dos limites das medidas anti-trapaça e preocupações de privacidade do usuário na comunidade de jogos.

Imagem principal: ExCharny, reddit.com