Enquanto vivemos na era de ouro dos jogos multiplayer competitivos, sempre houve uma demanda por ferramentas estatísticas que ajudam a melhorar o desempenho dos jogadores. No entanto, nem todos conseguem usar essas ferramentas adequadamente; mais frequentemente, isso pode levar a uma experiência terrível tanto para o usuário quanto para seus colegas de equipe.

Recentemente, os jogadores de Valorant tiveram uma discussão acalorada onde serviços estatísticos como o Blitz foram criticados porque, em sua opinião, eles arruínam os jogos. Com a superabundância de estatísticas, os jogadores tendem a criar uma hierarquia baseada na taxa K/D e outros índices chave. E essas estatísticas nem sempre refletem o verdadeiro impacto no jogo. Além disso, pode levar a uma imagem falsa do seu próprio nível de habilidade.

Especialmente, isso afeta a comunicação no jogo, já que os jogadores com mais abates tendem a se autodeclarar líderes no jogo, mesmo que não sejam necessariamente as pessoas mais adequadas para isso.

Krux, ex-treinador de R6 que agora trabalha em Valorant, falou sobre o assunto:

Quando eu trabalhava no esports T1 como analista, essa mentalidade também afetava meus jogadores. Mas mais em relação ao próprio desempenho deles, tipo "meu K/D foi ruim naquele jogo, eu devo ser terrível". Tivemos que fazer alguns jogadores desabilitarem seu placar (o que infelizmente não é viável em Valorant). Alguns jogadores pediam para ver suas estatísticas e eu me recusava a fornecê-las.

Se os profissionais são afetados negativamente ao ver estatísticas, então infelizmente isso vai atormentar ainda mais os amadores.

Embora a ideia de eliminar os serviços de estatísticas seja extrema em si, ela deve servir como um lembrete de que os números não mentem; no entanto, as pessoas os interpretam, e as pessoas podem estar erradas.

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